Actividades de

Taller online: Desarrollo mobile en Flutter. Lenguaje Dart

En solo 4 módulos, en vivo y online, te invitamos a aprender sobre programación mobile.

La Escuela de Informática de la Facultad de Ingeniería de la Universidad Tecnológica Metropolitana (UTEM), realizará el Taller online «Desarrollo mobile en Flutter. Lenguaje Dart», con el objetivo de aprender las nociones básicas del desarrollo mobile y la base la programación en Dart usando la herramienta Flutter.

Las sesiones se realizarán el 10, 11, 12 y 13 de agosto, desde las 5:00 PM y tendrán cupos limitados.

¿Cómo participar?

Se recibirán inscripciones hasta el lunes 9 de agosto. La actividad es gratuita y abierta a todo público. Tiene un cupo limitado para 80 personas. Se realizará por la plataforma Zoom, por lo que para ingresar se requiere inscripción. A las y los inscritos se les enviará a su correo los datos para el acceso a la plataforma.

    Nombre y Apellido (requerido)

    Tu Correo (requerido, asegúrate de escribir bien tu cuenta)

    Tu relación con la UTEM (requerido)

    ¿Has participado de otra actividad de UTEM? (opcional)

    No

    Conoce al expositor y el contenido del taller

    Benjamín Cristi Simonsen
    Estudiante de Ingeniería Civil en Computación Mención Informática. Es ayudante de Estructura de Datos en la UTEM, para la Escuela de Informática en las Carreras de Ingeniería Civil en Computación e ingeniería informática.

    Sesión 1: martes 10 de agosto
    • Instalación de ambiente de desarrollo
    • Como instalar Android Studio
    • Instalar Dart
    • Instalar Flutter
    • Configuración de emulador de dispositivos móviles

    Sesión 2: miércoles 11 de agosto
    • Introducción a Dart
    • Tipos de datos
    • Clases en Dart
    • Programación básica en Dart

    Sesión 3: jueves 12 de agosto
    • Introducción a Flutter
    • Conceptos fundamentales en Flutter
    • Estructura de un proyecto
    • Arboles de widgets

    Sesión 4: viernes 13 de agosto
    • Manejo de estados con Getx
    • Workshop para crear un proyecto básico
    • Ejemplos de aplicaciones móviles

     

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